鉄鬼の攻略情報、検証、動画、プレイ日記、公式ニュースなど。 見ると強くなれるブログ!

オンラインTPS 『鉄鬼(韓国名 METAL RAGE)』 の色々な情報を取り扱っているブログです。
ゲームヤロウさんにお邪魔して、一足早くオンラインメカニックアクション『鉄鬼』をプレイしてきました。 | DHARMA POINT

先行プレイ自体は少し前にロケーションテストがあったので珍しくも無いのですが、
ゲームヤロウの中の人の声が書かれていたので紹介したいと思います。

・おおかたの機体は前面が強く、反対に後方からの攻撃に弱く設定されています。

・鉄鬼は従来のオンラインゲームと異なり一人のうまいプレイヤーによって勝敗が左右するようなデザインを目指していません。

・鉄鬼ではサドンアタックでの一撃必殺のヘッドショットにあたるものがありません。
そのため初心者が上級者にいきなりヘッドショットで倒されて以後、観戦だけという状況が起きにくくなっています。
個々のプレイヤースキルに重点を置かないデザインのため機体同士の連携がとても重要で、
そういう意味では整備型の機体はとても大事ですよ。


チームプレイ・機種と機種とのバランスが重要。
聞いてるとTeam Fortress2やBattle Fieldシリーズが頭に思い浮かびますが近いようなゲームバランスなんでしょうかね。
クローズドβテストではそれぞれの社運を懸けた「DHARMAPOINT vs ゲームヤロウ」の熱い戦いが見られそうです。

 
鉄鬼クローズドβテストに5通応募して1通当たっていました。
βテストが開始されたらブログで色々とレポートしていこうと思います。

鉄鬼公式サイトもオープンされたので鉄鬼をプレイ予定の人は基礎知識を身につけるべく一通り目を通しておきましょう。

16日まで約7万名のユーザーがテスト参加を申し込み, 伝統的に日本で高い人気を享受するMMORPGジャンルの
大作ゲームでさえ最近見にくい高い参加申し込み率を見せた。

ネトゲ研究日誌:素晴らしい人気だね

2万名募集のところに7万・・・。
まぁ、1人で複数メールを送った人が多いんだと思いますが、それでも異常なまでの人気ぶり。
「2万も募集枠があれば余裕で当たるでしょ」と考えている人は多いでしょうが(自分もその一人でした)、ちょっと当たりにくそうです。
これだけ人気があるとクローズドβテストでのゲームサーバーのキャパシティーは大丈夫か懸念します。

4Gamer.net ― ついにβテスト日程発表! 人気メカデザイナーや新鋭バンドとのコラボも明らかとなったオンラインTPS「鉄鬼」プレスカンファレンスレポート
ゲームヤロウ、「鉄鬼」プレスカンファレンスを開催 - GAME Watch

かなり情報が詰まったプレスカンファレンス。気になる所としては、

・メカデザイナーに明貴美加氏と石垣純哉氏を起用。
基本的な8種類の機体のみならず、明貴氏や石垣氏がデザインするような特別な機体も登場する予定。
さらに専属のパイロットが設定された「レジェンド機体」というのも・・・。

・ロボットが登場するという世界観・キャラクター性を活かしてフィギュア・プラモデルメーカーとのコラボレーションを計画している。
プレスカンファレンス会場では韓国で制作された非売品のフィギュアを展示。コミック化の話も。

・ロックバンドBINECKSとのコラボレーションし「鉄鬼」のイメージソング「My ghost」を作成。


鉄鬼に登場する機体は8機種+α程度かなと思っていたのですが、かなり増えそうな感じ?
機体が増えすぎるとゲームバランスをとるのが難しくなってくるので少し心配です。
フィギュアやプラモデル化は歓迎する人が多いんじゃないでしょうかね。自分も一つぐらいラックに飾ってもいいかなぁと思います。
バンドとの音楽コラボは日本だと、YNK JAPAN運営のオンラインFPS「STING」でもありましたがユーザーの反応は賛否両論だったように思います。
どんな曲かというのも大事ですが、どのように使うかも鍵でしょうね。

東京ゲームショウ2009では,正面エントランスへ通じる階段の前に(去年はノートンファイターが平和を守っていた場所),
戦車に似たミリタリー系のロボットが展示されている。なんとゲームヤロウの新作タイトル「鉄鬼」のお出迎えであった。

4Gamer.net ― [TGS 2009]今年は「鉄鬼」が東京ゲームショウのエントランスと平和を守る!

4Gamer.net ― TGS 2009に出展した「鉄鬼」。トレーニングモードの内容公開

東京ゲームショウ2009『鉄鬼』「BLITZ」1/2フィギュアを見てきました。 | DHARMA POINT

もう2ヶ月も前の記事ですが、一応触れておきたいと思います。
鉄鬼のゲームエンジンはTom Clancy's Rainbow Six Vegas(PS3)やレッドスティール(Wii)で使われているのと同じUnreal Engine 2.5となっているようです。
TGS2009で展示されていた模型は、狙撃型機体「BLITZ」の1/2大の大型フィギュア。
韓国から分解されて船に乗ってやってきたそうなので韓国で制作されてMetalRage(鉄鬼の韓国名)のプロモーションに使われたフィギュアのようです。
素材が分からないですがFRPだとすると、日本で業者さんに制作発注するなら1000万円以上は優にかかるんじゃないでしょうか。
GameHiがMetalRageにかなり力を注いでいるのが感じられます。